首先,我們需要在 Flutter 項目中設置基本的專案結構。打開你的開發環境(例如 Android Studio 或 Visual Studio Code),建立一個新的 Flutter 專案。接著,在 lib 目錄下建立一個新的 Dart 檔案,命名為 main.dart。這個檔案將是我們的主要程式碼檔案。
在 main.dart 中,首先匯入所需的套件:
import 'package:flutter/material.dart';
接下來,建立一個繼承自 StatefulWidget 的類別,稱之為MyApp:
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
在 _MyAppState 類別中,覆寫 build 方法,這是我們構建使用者介面的地方。在這個範例中,我們將使用一個基本的 Scaffold 元件作為根元件:
class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter使用者介面'),
),
body: Container(
// 在這裡放置你的使用者介面元件
),
),
);
}
}
現在,我們已經建立了一個基本的使用者介面結構。在 Scaffold 元件中,我們可以設定 appBar 屬性,並將其設為 AppBar 元件,這個元件將顯示在使用者介面的頂部。在 body 屬性中,我們可以放置使用者介面的內容。
讓我們開始建立一個簡單的使用者介面。假設我們要在使用者介面中顯示一個標題和一個按鈕,按下按鈕後會顯示一個訊息框。我們可以使用 Column 和 RaisedButton 元件來實現這個功能:
body: Container(
padding: EdgeInsets.all(20.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'歡迎使用Flutter',
style: TextStyle(
fontSize: 24.0,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
SizedBox(height: 20.0),
RaisedButton(
onPressed: () {
showDialog(
context: context,
builder: (BuildContext context) {
return AlertDialog(
title: Text('訊息'),
content: Text('你按下了按鈕!'),
actions: [
FlatButton(
child: Text('關閉'),
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop();
},
),
],
);
},
);
},
child: Text('按我'),
),
],
),
),
在這個例子中,我們使用 Column 元件來垂直排列子元件,並使用 mainAxisAlignment 屬性將它們置中對齊。Text 元件用於顯示標題,而 SizedBox 元件則用於在標題和按鈕之間添加一些間距。RaisedButton 元件是一個具有凸起效果的按鈕,我們在 onPressed 回調函式中實現了按鈕的點擊事件。當按下按鈕時,我們顯示了一個 AlertDialog 元件,其中包含一個標題、內容和一個關閉按鈕。
最後,在 main 方法中,啟動應用程式並運行 MyApp 元件:
void main() {
runApp(MyApp());
}